Modification von Games als anarchisch-kreativer Faktor: das Beispiel Skyrim
SWR2 am Samstagnachmittag - Un podcast de SWR - Les samedis
Oft überleben in der Gameszene „Mods“ (Modifikationen) die Spiele, aus denen sie eigentlich entstanden sind. „Modder“ sind der anarchisch-kreative Faktor in der Spielszene. Sie verbessern und erweitern kommerzielle Games mit eigenen Programmzusätzen oder machen aus den Bausteinen eines vorhandenen Spiels etwas völlig Neues. Auch „Skyrim" wäre wahrscheinlich längst in Vergessenheit geraten, ohne die vielfältige Modding-Szene zu dem Spiel.