17. Tekoäly peleissä
Koodia pinnan alla - Un podcast de Markus Hjort, Yrjö Kari-Koskinen
Catégories:
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
